BIO、NIO与Netty
网络编程:
网络编程的基本模型是Client/Server模型,也就是两个进程之间进行相互通信,其中服务端提供位置信息(绑定的IP地址和监听端口),客户端通过连接操作向服务端监听的地址发起连接请求,通过三次握手建立连接,如果连接建立成功,双方就可以通过网络套接字(Socket)进行通信。
BIO:
在1.4版本之前,Java IO类库是阻塞IO(Blocking IO),建立网络连接的时候采用BIO模式。
NIO:
为了支持非阻塞IO,Java引进了新的IO库,简称为JAVA NIO(Non-Blocking IO)。Java NIO属于 IO多路复用模型。
Netty:
Netty是一个异步的、事件驱动的网络应用程序框架,基于NIO,使用Netty 可以快速开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。
1. Java BIO
1.1 Java BIO模型
1.2 Java BIO 工作流程
- 服务器端启动一个
ServerSocket
,监听端口。
- 客户端启动
Socket
与服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每个客户建立一个线程与之通讯。
- 客户端发出请求后,先咨询服务器是否有线程响应,如果没有则会等待或被拒绝,如果有响应,客户端线程会等待请求结束后继续执行。
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| import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket;
public class BioServer {
public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090); System.out.println("服务器启动"); while (true) { System.out.println("等待连接...."); final Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("连接到一个客户端"); byte[] bytes = new byte[1024]; socket.getInputStream().read(bytes); System.out.println("收到客户端消息:" + new String(bytes)); } } }
|
- 我们可以对上述代码进行优化,将
socket.getInputStream().read(bytes)
消息处理部分改成线程池异步处理:
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| import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors;
public class BioServer {
public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090); System.out.println("服务器启动"); ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); while (true) { System.out.println("等待连接...."); final Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("连接到一个客户端"); newCachedThreadPool.execute(() -> { handler(socket); }); } }
public static void handler(Socket socket) { try { byte[] bytes = new byte[1024]; InputStream inputStream = socket.getInputStream(); while (true) { System.out.println("handler线程:id = " + Thread.currentThread().getId() + "等待接收消息"); int read = inputStream.read(bytes); if (read != -1) { System.out.println("handler线程:id = " + Thread.currentThread().getId() + "收到消息:" + new String(bytes, 0, read)); } else { break; } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("handler线程:id = " + Thread.currentThread().getId() + "关闭连接"); try { socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
|
这样可以同时处理多个连接请求,但是由于inputStream.read(bytes)
是阻塞的,当有多个连接请求时,每个连接占用一个线程,此时如果大部分连接都没有发送消息,线程就一直被占用,造成资源浪费。
2. Java NIO
2.1 Java NIO模型
2.2 Java NIO的三大核心组件
通道(Channel)
在BIO中,同一个网络连接会通过输入流(Input Stream)和输出流(Output Stream)不断地进行输入和输出的操作。在NIO中,同一个网络连接使用一个通道表示,所有的NIO的IO操作都是从通道开始的。一个通道类似于BIO中的两个流的结合体,既可以从通道读取,也可以向通道写入。
选择器(Selector)
IO多路复用指的是一个进程/线程可以同时监视多个文件描述符(一个网络连接,操作系统底层使用一个文件描述符来表示),一旦其中的一个或者多个文件描述符可读或者可写,系统内核就通知该进程/线程。
通过选择器,一个线程可以查询多个通道的IO事件的就绪状态,即监视多个文件描述符。具体的开发层面来说,首先把通道注册到选择器中,然后通过选择器内部的机制,可以查询(select)这些注册的通道是否有已经就绪的IO事件(例如可读、可写、网络连接完成等)。一个选择器只需要一个线程进行监控,系统不必为每一个网络连接(文件描述符)创建进程/线程,从而大大减小了系统的开销。
缓冲区(Buffer)
应用程序与通道(Channel)主要的交互操作,就是进行数据的read读取和write写入。通道的读取,就是将数据从通道读取到缓冲区中;通道的写入,就是将数据从缓冲区中写入到通道中。
2.3 Selector、Channel 和 Buffer的 关系
- 每个
Channel
都会对应一个 Buffer
。
Selector
对应一个线程,一个线程对应多个 Channel
(连接)。
Selector
会根据不同的事件,在各个通道上切换。
Buffer
就是一个内存块,底层是一个数组。
- 数据通过
Buffer
进行读写,BIO
中要么是输入流,要么是输出流,不能双向,但是 NIO
的 Buffer
是可以读也可以写,需要 flip
方法切换 。Channel
是双向的,可以返回底层操作系统的情况,比如 Linux
,底层的操作系统通道就是双向的。

2.4 Java NIO 工作流程
服务器端启动一个 ServerSocketChannel
,监听端口。—-类似BIO中的ServerSocket。
客户端启动 SocketChannel
与服务器进行通信。—-类似BIO中的Socket。
获取Selector
选择器,并将ServerSocketChannel
注册到Selector
上,接收新连接。注册后返回一个 SelectionKey
(集合),会和该 Selector
关联。一个 Selector
上可以注册多个 SocketChannel
。
当客户端连接时,服务端会通过 ServerSocketChannel
得到SocketChannel
。
Selector
进行监听 select
方法,返回有事件发生的通道的个数。
将 socketChannel
注册到 Selector
上,进一步得到各个 SelectionKey
(有事件发生)。
在通过 SelectionKey
反向获取 SocketChannel
。
可以通过得到的 channel
,完成业务处理。

- 简单的NIO服务器,使用一个集合
List<SocketChannel>
来存放所有从客户端接收到的SocketChannel
,并一直轮询处理IO事件
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| import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List;
public class NioServer {
static List<SocketChannel> channelList = new ArrayList<>();
public static void startServer() throws IOException {
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.configureBlocking(false); serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(5252)); System.out.println("服务器启动成功");
while (true) {
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); if (null != socketChannel) { System.out.println("连接成功"); socketChannel.configureBlocking(false);
channelList.add(socketChannel); } Iterator<SocketChannel> channels = channelList.iterator(); while (channels.hasNext()) { SocketChannel channel = channels.next(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); int length = channel.read(byteBuffer); if (length > 0) { System.out.println("接收到消息:" + new String(byteBuffer.array(), 0, length)); } else if (length == -1) { channels.remove(); System.out.println("客户端断开连接"); }
} } }
public static void main(String[] args) throws IOException { startServer(); } }
|
- 上述代码有个很严重的问题,由于关键的两个方法:接收连接
serverSocketChannel.accept()
和读取消息channel.read(byteBuffer)
都是非阻塞的,while(true)
就会无限循环直到内存溢出,Selector
很好的解决了这个问题,selector.select()
会阻塞,直到有事件发生:
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| import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Iterator;
public class NioSelectorServer { public static void startServer() throws IOException {
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.configureBlocking(false); serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(5656)); System.out.println("服务器启动成功");
Selector selector = Selector.open(); SelectionKey selectionKey = serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (selector.select() > 0) { Iterator<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys().iterator(); while (selectedKeys.hasNext()) { SelectionKey selectedKey = selectedKeys.next(); if (selectedKey.isAcceptable()) { SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println("连接成功"); } else if (selectedKey.isReadable()) { SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectedKey.channel(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); int length = socketChannel.read(byteBuffer); if (length > 0) { System.out.println("接收到消息:" + new String(byteBuffer.array(), 0, length)); } else if (length == -1) { System.out.println("客户端断开连接"); socketChannel.close(); } } selectedKeys.remove(); } } serverSocketChannel.close(); }
public static void main(String[] args) throws IOException { startServer(); } }
|
2.5 多路复用器Selector
通过Selector
,可以使用一个线程查询多个通道的IO事件的就绪状态,并在没有事件发生时阻塞。其原理依赖于epoll
系统调用(Linux系统为例),epoll
系统调用的主要方法:
epoll_create
创建一个epoll文件描述符。可简单理解为channel 集合。
epoll_ctl
添加/修改/删除需要侦听的文件描述符及其事件。可简单理解为channel事件集合。
epoll_wait
接收发生在被侦听的描述符上的,用户感兴趣的IO事件。可简单理解为 channel事件集合为空时阻塞。
2.6 Java NIO 常用类及属性
参见另一篇博客:Java NIO通信基础
3. Netty
3.1 原生NIO存在的问题
NIO
的类库和 API
繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 Selector
、ServerSocketChannel
、SocketChannel
、ByteBuffer
等。
- 需要具备其他的额外技能:要熟悉
Java
多线程编程,因为 NIO
编程涉及到 Reactor
模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO
程序。
- 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等。
JDK NIO
的 Bug
:例如臭名昭著的 Epoll Bug
,它会导致 Selector
空轮询,最终导致 CPU100%
。直到 JDK1.7
版本该问题仍旧存在,没有被根本解决
3.2 Netty 的优点
Netty
对 JDK
自带的 NIO
的 API
进行了封装,解决了上述问题。
- 设计优雅:适用于各种传输类型的统一
API
阻塞和非阻塞 Socket
;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型-单线程,一个或多个线程池。
- 使用方便:详细记录的
Javadoc
,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK5(Netty3.x)
或 6(Netty4.x)
就足够了。
- 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
- 安全:完整的
SSL/TLS
和 StartTLS
支持。
- 社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的
Bug
可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入。
3.3 Netty工作原理

Netty
线程模型基于主从 Reactors
多线程模型,BossGroup
线程维护 Selector
,只关注 Accecpt
当接收到 Accept
事件,获取到对应的 SocketChannel
,封装成 NIOScoketChannel
并注册到 Worker
线程(事件循环),并进行维护当 Worker
线程监听到 Selector
中通道发生自己感兴趣的事件后,由 handler
进行处理。

说明:
Netty
抽象出两组线程池 BossGroup
专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup
专门负责网络的读写
BossGroup
和 WorkerGroup
类型都是 NioEventLoopGroup
NioEventLoopGroup
相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是 NioEventLoop
NioEventLoop
表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop
都有一个 Selector
,用于监听绑定在其上的 socket
的网络通讯
NioEventLoopGroup
可以有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop
- 每个
BossNioEventLoop
循环执行的步骤有 3
步
- 轮询
accept
事件
- 处理
accept
事件,与 client
建立连接,生成 NioScocketChannel
,并将其注册到某个 worker
NIOEventLoop
上的 Selector
- 处理任务队列的任务,即
runAllTasks
- 每个
Worker
NIOEventLoop
循环执行的步骤
- 轮询
read
,write
事件
- 处理
I/O
事件,即 read
,write
事件,在对应 NioScocketChannel
处理
- 处理任务队列的任务,即
runAllTasks
- 每个
Worker
NIOEventLoop
处理业务时,会使用 pipeline
(管道),pipeline
中包含了 channel
,即通过 pipeline
可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器
- 简单的Netty服务器实现:
NettyServer.java
服务器启动类,通过链式编程配置启动参数并监听端口
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| import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(8);
try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioSocketChannel 作为服务器的通道实现 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 初始化服务器接收连接的队列大小 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) { System.out.println("客户socketchannel hashcode=" + ch.hashCode()); ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } });
System.out.println(".....服务器 is ready...");
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
cf.addListener((ChannelFutureListener) future -> { if (cf.isSuccess()) { System.out.println("监听端口成功"); } else { System.out.println("监听端口失败"); } });
cf.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
|
2. NettyServerHandler.java
自定义ChannelHandler
处理业务,只需根据需要继承指定类型的抽象类,通过重载父类方法实现业务处理:
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| import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.*; import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { System.out.println("客户端连接通道建立完成"); }
@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel(); ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress()); }
@Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) { ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端", CharsetUtil.UTF_8)); }
@Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { ctx.close(); } }
|
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| import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator; import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler; import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier; import org.springframework.stereotype.Component;
@Component @Qualifier("somethingChannelInitializer") public class NettyWebSocketChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Autowired private TextWebSocketFrameHandler textWebSocketFrameHandler;
@Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(64*1024)); pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler()); pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws")); pipeline.addLast(textWebSocketFrameHandler);
} }
|
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| import com.lhl.netty.chat.util.RandomName; import com.lhl.netty.chat.util.RedisDao; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandler; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.channel.group.ChannelGroup; import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame; import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier; import org.springframework.stereotype.Component;
@Component @Qualifier("textWebSocketFrameHandler") @ChannelHandler.Sharable public class TextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
public static ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
@Autowired private RedisDao redisDao;
@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { Channel incoming = ctx.channel(); String uName = redisDao.getString(incoming.id()+""); for (Channel channel : channels) { if (channel != incoming){ channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("[" + uName + "]" + msg.text())); } else { channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("[我]" + msg.text() )); } } }
@Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()); String uName = new RandomName().getRandomName();
Channel incoming = ctx.channel(); for (Channel channel : channels) { channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("[新用户] - " + uName + " 加入群聊")); } redisDao.saveString(incoming.id()+"",uName); channels.add(ctx.channel()); }
@Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { Channel incoming = ctx.channel(); String uName = redisDao.getString(String.valueOf(incoming.id())); for (Channel channel : channels) { channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("[用户] - " + uName + " 离开")); } redisDao.deleteString(String.valueOf(incoming.id()));
channels.remove(ctx.channel()); }
@Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { Channel incoming = ctx.channel(); System.out.println("用户:"+redisDao.getString(incoming.id()+"")+"在线"); }
@Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { Channel incoming = ctx.channel(); System.out.println("用户:"+redisDao.getString(incoming.id()+"")+"掉线"); }
@Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { Channel incoming = ctx.channel(); System.out.println("用户:"+redisDao.getString(incoming.id()+"")+"异常"); cause.printStackTrace(); ctx.close(); }
}
|
3.5 Netty常用类及属性
Bootstrap、ServerBootstrap
Bootstrap
意思是引导,一个 Netty
应用通常由一个 Bootstrap
开始,主要作用是配置整个 Netty
程序,串联各个组件,Netty
中 Bootstrap
类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap
是服务端启动引导类。
- 常见的方法有
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)
,该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group)
,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass)
,该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value)
,用来给 ServerChannel
添加配置
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value)
,用来给接收到的通道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler)
,该方法用来设置业务处理类(自定义的handler
)
public ChannelFuture bind(int inetPort)
,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort)
,该方法用于客户端,用来连接服务器端
Future、ChannelFuture
Netty
中所有的 IO
操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future
和 ChannelFutures
,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
常见的方法有
Channel channel()
,返回当前正在进行 IO
操作的通道
ChannelFuture sync()
,等待异步操作执行完毕
Channel
Netty
网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O
操作。
- 通过
Channel
可获得当前网络连接的通道的状态
- 通过
Channel
可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
Channel
提供异步的网络 I/O
操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O
调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O
操作已完成
- 调用立即返回一个
ChannelFuture
实例,通过注册监听器到 ChannelFuture
上,可以 I/O
操作成功、失败或取消时回调通知调用方
- 支持关联
I/O
操作与对应的处理程序
- 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的
Channel
类型与之对应,常用的 Channel
类型:
NioSocketChannel
,异步的客户端 TCP
Socket
连接。
NioServerSocketChannel
,异步的服务器端 TCP
Socket
连接。
NioDatagramChannel
,异步的 UDP
连接。
NioSctpChannel
,异步的客户端 Sctp
连接。
NioSctpServerChannel
,异步的 Sctp
服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP
和 TCP
网络 IO
以及文件 IO
。
Selector
Netty
基于 Selector
对象实现 I/O
多路复用,通过 Selector
一个线程可以监听多个连接的 Channel
事件。
- 当向一个
Selector
中注册 Channel
后,Selector
内部的机制就可以自动不断地查询(Select
)这些注册的 Channel
是否有已就绪的 I/O
事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel
ChannelHandler
ChannelHandler
是一个接口,处理 I/O
事件或拦截 I/O
操作,并将其转发到其 ChannelPipeline
(业务处理链)中的下一个处理程序。
ChannelHandler
本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
Pipeline 和 ChannelPipeline
ChannelPipeline
是一个 Handler
的集合,它负责处理和拦截 inbound
或者 outbound
的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty
的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline
是保存 ChannelHandler
的 List
,用于处理或拦截 Channel
的入站事件和出站操作)
ChannelPipeline
实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel
中各个的 ChannelHandler
如何相互交互
- 在
Netty
中每个 Channel
都有且仅有一个 ChannelPipeline
与之对应,它们的组成关系如下


- 常用方法
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers)
,把一个业务处理类(handler
)添加到链中的第一个位置ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers)
,把一个业务处理类(handler
)添加到链中的最后一个位置
ChannelHandlerContext
- 保存
Channel
相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler
对象
- 即
ChannelHandlerContext
中包含一个具体的事件处理器 ChannelHandler
,同时 ChannelHandlerContext
中也绑定了对应的 pipeline
和 Channel
的信息,方便对 ChannelHandler
进行调用。
- 常用方法
ChannelFuture close()
,关闭通道
ChannelOutboundInvoker flush()
,刷新
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg)
,将数据写到
ChannelPipeline
中当前 ChannelHandler
的下一个 ChannelHandler
开始处理(出站)

ChannelOption
Netty
在创建 Channel
实例后,一般都需要设置 ChannelOption
参数。
ChannelOption
参数如下:

EventLoopGroup
EventLoopGroup
是一组 EventLoop
的抽象,Netty
为了更好的利用多核 CPU
资源,一般会有多个 EventLoop
同时工作,每个 EventLoop
维护着一个 Selector
实例。
EventLoopGroup
提供 next
接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop
来处理任务。在 Netty
服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup
,例如:BossEventLoopGroup
和 WorkerEventLoopGroup
。
- 通常一个服务端口即一个
ServerSocketChannel
对应一个 Selector
和一个 EventLoop
线程。BossEventLoop
负责接收客户端的连接并将 SocketChannel
交给 WorkerEventLoopGroup
来进行 IO
处理,如下图所示

- 常用方法
public NioEventLoopGroup()
,构造方法
public Future<?> shutdownGracefully()
,断开连接,关闭线程
Unpooled
Netty
提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty
的数据容器)的工具类
- 常用方法如下所示

Unpooled
获取 Netty
的数据容器 ByteBuf
的基本使用

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